huawei
AMD ray tracing 1

Ray Tracing stiže na Samsung mobitele. Evo što trebate znati

Exynos 2200 će imati AMD grafiku s ray tracing sjenčanjem. Tu tehnologiju poznajemo iz high end grafičkih kartica od 2018., kada je zaklala performanse - a sada ćemo igrati ray tracing igre na Samsungu S22, što je spektakl sam po sebi. Evo detalja

Ray Tracing je sveti gral vjernosti prikaza. Stariji čitatelji će se sjećati, prije desetak godina ray tracing animacije su trajale satima – samo za izračun jednog kadra.

Naime, pri ray tracing sjenčanju se simulira prava svjetlost i njena interakcija s okolišem i materijalima, piksel po piksel, i zato je to beskonačno zahtjevno za računala.

Ali i daje najbolju kvalitetu prikaza, fotorealističnu.

No, uz poneki shortcut, danas imamo real time ray tracing na računalima i konzolama, a od 2022. godine ray tracing poljepšane igre će se vrtjeti i na mobitelima sa Exynos 2200 procesorom, Galaxy S22, S22+ i S22 Ultra.

Ray tracing na Nvidia grafičkim karticama
Ray tracing na Nvidia grafičkim karticama

U rujnu 2018. godine Nvidia je izbacila svoju liniju RTX grafičkih kartica s Ray Tracing tehnologijom, odnosno složenom metodom grafičkog prikaza u kojoj se slika izračunava na temelju položaja gledatelja, te na temelju istog, dobiva se refleksija objekata u zrcalu ili na vodenoj površini, lom svjetlosti i ukupno osvjetljenje.

S povijesne točke gledišta, Ray Tracing ne predstavlja ništa novo, jer se već koristio u području CG animacija. Međutim, kada je u pitanju gaming, bile su potrebne godine kako bi se dizajnirao hardver koji bi mogao pružiti Ray Tracing u stvarnom vremenu.

Nvidia je zato razvila tzv. Turing arhitekturu, koja je Ray Tracing učinila stvarnim, a kvaliteta prikaza se dodatno poboljšava upotrebom umjetne inteligencije. Naravno, Ray Tracing nije u svakoj igri automatski omogućen, već ga moraju implementirati programeri igara. To se posebno odnosi na starije naslove, dok pretežito svi noviji naslovi imaju podršku za Ray Tracing isti dan ili nakon par dana kroz zakrpu.

Ray Tracing za mase

U gamingu je najbitnija što vjernija kvaliteta prikaza, a Ray Tracing čini da scene u igri izgledaju još realnije. Nije bitno što igrate, Ray Tracing dodaje dašak ljepote u praktički svaki žanr. Za aktiviranje Ray Tracinga, potrebno vam je odgovarajući hardver. Naravno, prvo što trebate uraditi je provjeriti podržava li igra Ray Tracing. Ako da, samo pronađite postavke grafike u izborniku igre i odaberite jedan od profila Ray Tracinga.

Najčešće su u pitanju tri profila, a to su Low, High i Ultra.

Naravno, kako povećavate razinu Ray Tracinga, tako je potrebniji i jači hardver. Uzevši za primjer Cyberpunk 2077, RTX 2060 je grafička kartica koja se preporučuje za Full HD s aktiviranim Ray Tracingom postavljenim na Low. S druge strane, za Ray Tracing postavljen na Ultra preporučuje se RTX 3080, no za to zadovoljstvo spremite više novca.

Naravno, igranje s Ray Tracing postavkama moguće je zaobići korištenjem aplikacije po nazivu GeForce Experience. GeForce Experience je aplikacija koja automatski prilagođava grafičke postavke igre u odnosu na hardver koji se koristi.

Treba reći da Ray Tracing utječe na performanse same igre, jer pri uključenju istog, FPS naglo pada. Nekada čak i do 50%, što može učiniti igru neigrivom. Međutim, Nvidia je i za to predstavila rješenje u vidu DLSS-a. Ukratko rečeno, DLSS je Upscaling tehnologija koja omogućava da se scena igre u nižoj rezoluciji pomoću umjetne inteligencije pretvori u višu rezoluciju bez pada FPS-a.

Međutim, ovo zadovoljstvo je namijenjeno isključivo odabranim GeForce karticama koje su opremljen Tensor jezgrama, znači GeForce RTX 20 i RTX 30, a u nekim slučajevima i GeForce GTX 16.

U cijeloj ovoj priči ne treba zaboraviti AMD. Kada je u pitanju Ray Tracing na AMD grafičkim karticama, isti je moguć korištenjem najnovijih kartica iz Radeon RX 6000 serije. Međutim, udarac na performanse AMD-ovih grafičkih kartica s aktiviranim Ray Tracingom u odnosu na Nvidijine grafičke kartice je dosta veći.

Zato je AMD izbacio FidelityFX Super Resolution, odgovor na Nvidijinu DLSS tehnologiju. I ovdje se broj sličica u sekundi povećava promjenom veličine slike s niže rezolucije na onu koju želimo da se izvodi.

Ono što izdvaja FidelityFX Super Resolution funkciju od DLSS-a je to da se može koristiti ne samo na AMD grafičkim karticama (serije RX 6000, RX 5000, RX Vega, RX 500 i RX 400), već i na Nvidia grafičkim karticama serije Nvidia GTX 10, Nvidia GTX 16, RTX 2000 i RTX 3000.

Naravno, ni DLSS ni FidelityFX Super Resolution nije u svakoj igri automatski omogućen, već ga moraju implementirati programeri igara.

Do sada samo nekoliko igara podržava ovu tehnologiju, ali situacija će se s vremenom definitivno poboljšati, uzevši u obzir činjenicu da se AMD grafičke kartice koriste i u PlayStationu 5 i u Xbox Series X / S konzolama.

Najčitanije