Sony je nedavno lansirao PlayStation 5 Pro, a tvrtka je ponovno izjavila da njihova konzola podržava 8K rezoluciju preko HDMI 2.1 veze, unatoč izazovima koji su prisutni u prikazivanju takve rezolucije.
Udahnite svojem PlayStationu 5 “retro” duh starijih konzola
Originalni PlayStation 5 bio je promoviran kao uređaj koji može raditi u 8K, ali su 2024. godine sve reference na 8K uklonjene. To pokazuje Sonyjev oprez prilikom rukovanja s marketinškim tvrdnjama o mogućnostima konzole.
PlayStation 5 Pro “muku muči” s dolaskom na neka tržišta – da istina je
PlayStation 5 Pro može izlaziti u 8K rezoluciji, no postoji nekoliko tehničkih ograničenja. Najvažnije je što PlayStation 5 Pro ne može prikazati pravi 8K, već koristi tehnologije skaliranja i poboljšanja slike kako bi simulirao veću rezoluciju. Sony koristi PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), sustav baziran na AI i hardverskom ubrzanju, za postizanje izlazne slike koja izgleda bolje od izvorne rezolucije.
Do sada je pet igara najavljeno kao 8K kompatibilne za PS5 Pro kroz zakrpe koje poboljšavaju igru. Te igre su:
- The Callisto Protocol (8K 30fps s ray tracingom)
- F1 24 (8K 60fps)
- Gran Turismo 7 (8K 60fps)
- No Man’s Sky (8K 30fps)
- Redacted (8K 60fps)
Zakrpe “PS5 Pro Enhanced” dodaju 8K modove izlaza i poboljšane 4K modove s visokim brzinama kadrova i/ili ray tracingom. Ipak, za Gran Turismo 7 zakrpa još nije objavljena.
PlayStation 5 Pro nije kompatibilan sa svim trenutnim 8K televizorima, zbog čega vlasnici trebaju biti svjesni da konzola koristi kompresiju signala (DSC) za isporuku 8K preko HDMI 2.1. Na primjer, Sonyjev 8K TV Z9J ne podržava DSC preko HDMI 2.1, ograničavajući izlaz na 4K rezoluciju.
PlayStation 5 Slim dobio „Chroma kolekciju” za dualsense i cover stranice
Prema analizi Digital Foundry, niti jedna igra zaista ne renderira u punoj 8K rezoluciji. Umjesto toga, igre poput No Man’s Sky renderiraju se na rezoluciji nešto višoj od 4K, dok The Callisto Protocol koristi dinamičku rezoluciju do 6K, ovisno o scenariju. 8K mod za Gran Turismo 7 opisan je kao eksperimentalan od strane razvojnog tima.
Martin Griffiths, programer igračkog motora za No Man’s Sky, izjavio je da unatoč skeptičnosti Hollywooda prema 8K, zbog niske brzine kadrova od 24fps za filmove i serije, igrači vide prednosti veće rezolucije i brzine kadrova koje su mnogo bliže stvarnoj potrebi korisnika.
Sve o PlayStation 5 Pro poboljšanim igrama
Griffiths je također izjavio da očekuje da će 8K postati mainstream do dolaska PlayStation 6, predviđenog između 2026. i 2027. godine. Griffiths je tijekom testiranja koristio 55-inčni Samsung QN700C 8K LCD TV, koji zapravo nije sposoban reproducirati pravi 8K zbog tehnike sub-pixel renderinga koja žrtvuje efektivnu rezoluciju radi poboljšanja kutova gledanja.
Ova situacija ukazuje na to da će budućnost 8K gaminga ovisiti o daljnjem razvoju tehnologije prikaza i podršci igara koje mogu iskoristiti ovu visoku rezoluciju, unatoč tehničkim ograničenjima trenutne generacije konzola i televizora.