Apple je uz zvukove fanfara najavio 3D Touch tehnologiju s novim iPhone 6S i 6S Plus. No račune bi im mogla pomrsiti ekipa iz tvrtke Qeexo, nastale na Carnegie Mellon University. Razvili su algoritam naziva FingerAngle, koji može otkriti rotacije, nagib i silu pritiska prst u kontaktu s ekranom.
FingerAngle algoritam omogućava interakciju s aplikacijama i igrama na potpuno novi način ne samo detekcije ‘X’, ‘Y’ pozicije dodira prstom. Moguće je podesiti glasnoću zakretanjem prst u smjeru kazaljke ili obratno ili se koristiti za zumiranje ili smanjiti prikaz.
Zasloni osjetljivi na dodir (touch screen) pojavili su se prije više od 25 godina. Danas su neizostavni dio u mnogim uređajima. Za krajnjeg korisnika nije se bitno promijenila interakcija s pojedinim uređajima u koje su ugrađeni, čak niti 3D touch jedna od “novih” inovacija ne mijenja osnovu.
Ali ekipa Qeexo svojim FingerAngle algaritmom je osmislila način kako bi tehnologija zaslona osjetljivog na dodir mogla biti preciznija i značajnije promijeniti interakciju s dodirnim zaslonom.
FingerAngle rješenje moglo bi biti implementirano u bilo koji Android, iOS ili Windows 10 Mobile sustav bez potrebe za složenim hardverom kao što to 3D Touch zahtijeva. U biti je to aplikacija ali mora se implementirati u firmweare.
Za sada je još uvijek sve u fazi razvoja ali već se vode pregovori s proizvođačima pametnih telefona o implementaciji. Prvi uređaji s FingerAngle mogli bi osvanuti na tržištu u 2016. godini. Sada pogledajte demo kako sve radi:
[youtube id=”sCE8FYwQjz8″ mode=”normal” autoplay=”no” maxwidth=”840″ grow=”yes”]